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BOOM (
CRANE SHOT )
El movimiento de cámara hacia arriba o hacia abajo se lo denomina
comunmente "CRANE SHOT". El "CRANE" es una especie de grùa donde se
emplaza la cámara y se logran tomas desde un punto de vísta mucho mas alto
de lo que un observador serìa capaz. Es un movimiento muy atractivo pues
genera perspectivas y puntos de vísta muy
imponentes.
PROFUNDIDAD DE
CAMPO
He leído la explicación de este efecto en muchos sitios donde se lo
asocia con el campo visual lo cual es totalmente equivocado. El problema
de la profundidad de campo es mas viejo que el Cine pues fueron los
fotografos quienes lo sufrieron primero. Este problema, al igual que
aberraciones ópticas es aprovechado con fines artísticos. Por ejemplo para
realzar el punto de interes, se pone en foco solo éste y se desenfoca todo
el entorno detras y delante del motivo principal.
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Aqui
pueden ver un ejemplo. Observen a mi hermanita menor jugando con la
arena. Ella esta en foco pero el fondo no......¿estan observando la
profundidad de campo???....No se toquen!!!.....bueno...mejor
continuemos....
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En las cámaras reales, este efecto se produce
"indefectiblemente" cuando la abertura de diafragma es muy grande y el
objetivo solo es capaz entonces de mantener en foco lo que el camarografo
ajustó, pero el entorno, delante y detras del motivo, estaran fuera de
foco. Cuando por el contrario, el diafragma se cierra hasta la abertura
minima y se ajusta el objetivo al infinito, se obtien FOCO TOTAL o sea una
profundidad de campo total. En un principio, las cámaras de video, por
razones de costos ( las ópticas son la parte mas cara de una camara
Fotográfica o de Cine) usaban ópticas mas económicas ( por usar registros
electrónicos en vez de quimicos no es tan necesario el tratamiento tan
delicado que tienen las ópticas de Cine y Fotografía ) no tenian diafragma
y realizaban todo mas o menos automáticamente. Los camarografos de Video
que no habian tenido experiencia con cámaras profesionales de Fotografia o
de Cine, no estaban acostumbrados a este problema. Pero desde la aparición
de las primeras camaras de video con diafragma y ópticas mas precisas, la
profundidad de campo es aprovechada tambien en video. El termino que se
usa para hacer referencia a la abertura de diafragma es "f
stop". En los programas de animación 3D, la profundidad de campo
tambien hay que simularla. Lightwave, es uno de los pocos que siempre
controló este aspecto de manera análoga a una cámara real. Con solo entrar
a las propiedades de la cámara, se ajusta el "f Stop" y Lightwave
calculara automáticamente la profundidad de campo. Esta característica
recien fue introducida en 3D Studio Max a partir de la versión 4, antes,
habia que simularla con plug ins como el "Lens Focus" que mas que un
desenfoque de campo hacian solo un efecto blur donde le
indicaramos.
En articulos próximos, trataremos el tema de composición de
imágenes y emplazamiento de cámaras ( Camera Shot ). Ahora les sugiero que
practiquen animando cámaras según los parametros expuéstos aqui. No
practiquen con escenas complejas, haganlo con cosas simples.....Y DEJEN DE
MIRAR A MI HERMANITA!!!!................
Suerte!
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