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ARTICULO: TODO SOBRE LAS CAMARAS
Autor: Daniel Brites Rodriguez


BOOM ( CRANE SHOT )


El movimiento de cámara hacia arriba o hacia abajo se lo denomina comunmente "CRANE SHOT". El "CRANE" es una especie de grùa donde se emplaza la cámara y se logran tomas desde un punto de vísta mucho mas alto de lo que un observador serìa capaz. Es un movimiento muy atractivo pues genera perspectivas y puntos de vísta muy imponentes.

PROFUNDIDAD DE CAMPO

He leído la explicación de este efecto en muchos sitios donde se lo asocia con el campo visual lo cual es totalmente equivocado. El problema de la profundidad de campo es mas viejo que el Cine pues fueron los fotografos quienes lo sufrieron primero. Este problema, al igual que aberraciones ópticas es aprovechado con fines artísticos. Por ejemplo para realzar el punto de interes, se pone en foco solo éste y se desenfoca todo el entorno detras y delante del motivo principal.

Aqui pueden ver un ejemplo. Observen a mi hermanita menor jugando con la arena. Ella esta en foco pero el fondo no......¿estan observando la profundidad de campo???....No se toquen!!!.....bueno...mejor continuemos....

 


En las cámaras reales, este efecto se produce "indefectiblemente" cuando la abertura de diafragma es muy grande y el objetivo solo es capaz entonces de mantener en foco lo que el camarografo ajustó, pero el entorno, delante y detras del motivo, estaran fuera de foco. Cuando por el contrario, el diafragma se cierra hasta la abertura minima y se ajusta el objetivo al infinito, se obtien FOCO TOTAL o sea una profundidad de campo total. En un principio, las cámaras de video, por razones de costos ( las ópticas son la parte mas cara de una camara Fotográfica o de Cine) usaban ópticas mas económicas ( por usar registros electrónicos en vez de quimicos no es tan necesario el tratamiento tan delicado que tienen las ópticas de Cine y Fotografía ) no tenian diafragma y realizaban todo mas o menos automáticamente. Los camarografos de Video que no habian tenido experiencia con cámaras profesionales de Fotografia o de Cine, no estaban acostumbrados a este problema. Pero desde la aparición de las primeras camaras de video con diafragma y ópticas mas precisas, la profundidad de campo es aprovechada tambien en video. El termino que se usa para hacer referencia a la abertura de diafragma es "f stop".
En los programas de animación 3D, la profundidad de campo tambien hay que simularla. Lightwave, es uno de los pocos que siempre controló este aspecto de manera análoga a una cámara real. Con solo entrar a las propiedades de la cámara, se ajusta el "f Stop" y Lightwave calculara automáticamente la profundidad de campo. Esta característica recien fue introducida en 3D Studio Max a partir de la versión 4, antes, habia que simularla con plug ins como el "Lens Focus" que mas que un desenfoque de campo hacian solo un efecto blur donde le indicaramos.

En articulos próximos, trataremos el tema de composición de imágenes y emplazamiento de cámaras ( Camera Shot ). Ahora les sugiero que practiquen animando cámaras según los parametros expuéstos aqui. No practiquen con escenas complejas, haganlo con cosas simples.....Y DEJEN DE MIRAR A MI HERMANITA!!!!................

Suerte!


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Autor: Daniel Brites Rodriguez