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Esta herramienta de Photoshop es muy usada por los diseñadores
gráficos pero sorprendentemente desconocida o ignorada por quienes usan
Photoshop para otros fines como video o para las distintas fases del
trabajo de texturizado en modelado 3D.
Cuando estamos texturizando
un objeto, en cualquier programa de 3D, constantemente tenemos que ajustar
detalles ( sobre todo cuando se trata de modelos organicos como rostros
humanos por ejemplo ). Comenzamos con la parte "gruesa" de nuestra
textura; guardamos; cargamos en el editor de materiales; observamos;
volvemos a Photoshop; hacemos cambios; repetimos todo otra vez....y esto
por cada canal de textura ( Diffuse; Bump; Specular etc ). Sin duda es una
etapa tediosa del modelado. Las "ACTIONS" de Photoshop nos ahorraràn mucho
trabajo agilizaran todo el proceso... ¿ como ?...ahorrandonos ( por
ejemplo ) el trabajo de:
1)ir a
FILE 2)Guardar 3)Elegir el formato ( tga, jpg
etc...) 4)Si es JPG confirmar el grado de
Compresión 5)Confirmar la sobreescritura.
Imaginense que
todo esto se consiga presionando "una sola tecla" y solo tengamos que
hacer una "recarga" del Bitmap en el programa de 3D. Bien, para explicar
esto, lo hare con un caso pràctico.
Tengo este....esto...bueno, no se que es pero lo tengo que
texturizar:
Por supuesto ya tengo un UVs creado el cual cargo en Photoshop y le
aplico el color de base que deseo, rojo por ejemplo
Nota: Obviamente pasarè
por alto varios detalles pues el objetivo de este tutorial es enseñar a
usar las actions de Photoshop y no texturizar un
modelo.
Bien, ahora tengo que comenzar a guardar este PSD bajo un formato
gràfico que me sirva para colocar en el canal diffuse de mi programa 3D.
Generalmente lo hago en jpg o Tiff. Para este ejemplo lo vamos a hacer en
JPG y lo llamaremos cara-diff.jpg ( cara-difuse ), ajustaremos la
resolucion al máximo y guardamos. Ahora vamos al programa de 3D que
estemos utilizando ( para este ejemplo uso 3D Studio ) y colocamos
cara-diff.jpg en el canal diffuse y aplicamos el material al modelo.
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Cuando hagas el render vas a ver entonces como es obvio un
resultado provisorio, ese por donde siempre comenzamos a texturizar
y que nos indica que nuestro mapa de textura esta "calzando" bien en
la mesh. |
Ahora volvemos a Photoshop y comenzamos el verdadero trabajo
comenzando a añadir detalles a la textura. Hacé los primeros
cambios. Cuando estes en el punto de tu trabajo en que necesitas ver
como tu textura va quedando sobre el modelo, tendrias que hacer los pasos
que enumeramos al principio y es aqui donde empiezan los pasos
repetitivos....guardar....ajustar resolucion...etc...entonces para evitar
esto, vas a ajustar una ACTION para que cada vez que pulses una tecla (que
vas a definir ), se efectùen todos los pasos de manera
automática.
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Busca la paleta de ACTIONS. Los "sets" en tu paleta van a
ser diferentes que en el de esta muestra. Cada vez que definas un
"set" se agregara a la lísta. |
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Ahora hace click en el triangulo arriba a la derecha y del
menù que aparece elegi NEW
SET. |
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Ponele un nombre orientativo a ese SET, como corresponde a
esta situaciòn yo lo nombre DIFFUSE. Dale OK. Ahora en la lista de
SETS aparecera este nuevo que acabamos de
definir. |
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Asegurate de que este seleccionado el nuevo set ( Diffuse ) y
volve a hacer click en el triangulo superior derecho y esta vez
elegi "NEW ACTION" |
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Aparecera el
panel que vez aqui. Ponele un nombre a la ACTION; Asignale una tecla
y presiona "RECORD". |
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Despues de presionar Record, bajo el panel de Actions, el
boton de grabar estarà de color rojo indicandonos que de ahora en
adelante "TODO" lo que hagamos en Photoshop quedará
grabado. |
Ahora, es el momento de:
1)ir a FILE 2)Guardar 3)Elegir el formato ( tga, jpg
etc...) 4)Si es JPG confirmar el grado de
Compresión 5)Confirmar la
sobreescritura
Presiona sobre el boton de "detener la
grabación "
Ahora anda el programa de 3D y observa los ùltimos cambios. Cuando
volavamos a Photoshop, y sigamos trabajando la textura, y otra vez
queramos verla aplicada en la mesh, simplemente tenderemos que tener que
presionar la tecla que le hayamos asignado a nuestra Action y de esta
manera, todos los pasos que fueron "grabados" se ejecutaran
indefectiblemente y en el orden en que los grabamos. Si cerramos Photoshop
para trabajar en otro momento, cuando lo abramos, la action seguira alli,
asi que simplemente cargaremos de nuevo el PSD y continuaremos con el
mismo mecanìsmo.
Este ejemplo expuèsto, es solo eso, un ejemplo de
su aplicación, pero si te detenes a pensar un momento vas a ver otras
aplicaciones que nos son de mucha utilidad a quienes nos dedicamos a video
o 3D. Por ejemplo, podrias abrir en Photoshop toda una serie de secuencias
de JPG; TGA o TIFF ( o lo que sea ), tomar la primera secuencia
(xxxx.00000 ), armar una action y comenzar a aplicarle los efectos y
filtros que queramos; solo a la primera foto de la secuencia, y luego,
todos los pasos se repetiran en cada toma a través de la Action creada en
la primera.
SUERTE
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ASKELMAR Daniel Brites Rodriguez
2002 | |