Daniel Brites Rodriguez

ACTIONS

Esta herramienta de Photoshop es muy usada por los diseñadores gráficos pero sorprendentemente desconocida o ignorada por quienes usan Photoshop para otros fines como video o para las distintas fases del trabajo de texturizado en modelado 3D.

Cuando estamos texturizando un objeto, en cualquier programa de 3D, constantemente tenemos que ajustar detalles ( sobre todo cuando se trata de modelos organicos como rostros humanos por ejemplo ). Comenzamos con la parte "gruesa" de nuestra textura; guardamos; cargamos en el editor de materiales; observamos; volvemos a Photoshop; hacemos cambios; repetimos todo otra vez....y esto por cada canal de textura ( Diffuse; Bump; Specular etc ). Sin duda es una etapa tediosa del modelado. Las "ACTIONS" de Photoshop nos ahorraràn mucho trabajo agilizaran todo el proceso... ¿ como ?...ahorrandonos ( por ejemplo ) el trabajo de:

1)ir a FILE
2)Guardar
3)Elegir el formato ( tga, jpg etc...)
4)Si es JPG confirmar el grado de Compresión
5)Confirmar la sobreescritura.

Imaginense que todo esto se consiga presionando "una sola tecla" y solo tengamos que hacer una "recarga" del Bitmap en el programa de 3D. Bien, para explicar esto, lo hare con un caso pràctico.

Tengo este....esto...bueno, no se que es pero lo tengo que texturizar:


Por supuesto ya tengo un UVs creado el cual cargo en Photoshop y le aplico el color de base que deseo, rojo por ejemplo


Nota:
Obviamente pasarè por alto varios detalles pues el objetivo de este tutorial es enseñar a usar las actions de Photoshop y no texturizar un modelo.

Bien, ahora tengo que comenzar a guardar este PSD bajo un formato gràfico que me sirva para colocar en el canal diffuse de mi programa 3D. Generalmente lo hago en jpg o Tiff. Para este ejemplo lo vamos a hacer en JPG y lo llamaremos cara-diff.jpg ( cara-difuse ), ajustaremos la resolucion al máximo y guardamos. Ahora vamos al programa de 3D que estemos utilizando ( para este ejemplo uso 3D Studio ) y colocamos cara-diff.jpg en el canal diffuse y aplicamos el material al modelo.

Cuando hagas el render vas a ver entonces como es obvio un resultado provisorio, ese por donde siempre comenzamos a texturizar y que nos indica que nuestro mapa de textura esta "calzando" bien en la mesh.


Ahora volvemos a Photoshop y comenzamos el verdadero trabajo comenzando a añadir detalles a la textura.
Hacé los primeros cambios.
Cuando estes en el punto de tu trabajo en que necesitas ver como tu textura va quedando sobre el modelo, tendrias que hacer los pasos que enumeramos al principio y es aqui donde empiezan los pasos repetitivos....guardar....ajustar resolucion...etc...entonces para evitar esto, vas a ajustar una ACTION para que cada vez que pulses una tecla (que vas a definir ), se efectùen todos los pasos de manera automática.

Busca la paleta de ACTIONS.
Los "sets" en tu paleta van a ser diferentes que en el de esta muestra. Cada vez que definas un "set" se agregara a la lísta.

Ahora hace click en el triangulo arriba a la derecha y del menù que aparece elegi NEW SET.

Ponele un nombre orientativo a ese SET, como corresponde a esta situaciòn yo lo nombre DIFFUSE. Dale OK. Ahora en la lista de SETS aparecera este nuevo que acabamos de definir.

Asegurate de que este seleccionado el nuevo set ( Diffuse ) y volve a hacer click en el triangulo superior derecho y esta vez elegi "NEW ACTION"

Aparecera el panel que vez aqui. Ponele un nombre a la ACTION; Asignale una tecla y presiona "RECORD".

Despues de presionar Record, bajo el panel de Actions, el boton de grabar estarà de color rojo indicandonos que de ahora en adelante "TODO" lo que hagamos en Photoshop quedará grabado.


Ahora, es el momento de:

1)ir a FILE
2)Guardar
3)Elegir el formato ( tga, jpg etc...)
4)Si es JPG confirmar el grado de Compresión
5)Confirmar la sobreescritura


Presiona sobre el boton de "detener la grabación "

Ahora anda el programa de 3D y observa los ùltimos cambios. Cuando volavamos a Photoshop, y sigamos trabajando la textura, y otra vez queramos verla aplicada en la mesh, simplemente tenderemos que tener que presionar la tecla que le hayamos asignado a nuestra Action y de esta manera, todos los pasos que fueron "grabados" se ejecutaran indefectiblemente y en el orden en que los grabamos. Si cerramos Photoshop para trabajar en otro momento, cuando lo abramos, la action seguira alli, asi que simplemente cargaremos de nuevo el PSD y continuaremos con el mismo mecanìsmo.

Este ejemplo expuèsto, es solo eso, un ejemplo de su aplicación, pero si te detenes a pensar un momento vas a ver otras aplicaciones que nos son de mucha utilidad a quienes nos dedicamos a video o 3D. Por ejemplo, podrias abrir en Photoshop toda una serie de secuencias de JPG; TGA o TIFF ( o lo que sea ), tomar la primera secuencia (xxxx.00000 ), armar una action y comenzar a aplicarle los efectos y filtros que queramos; solo a la primera foto de la secuencia, y luego, todos los pasos se repetiran en cada toma a través de la Action creada en la primera.

 

SUERTE



ASKELMAR Daniel Brites Rodriguez 2002