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| Tony Gilchrist | ||
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| LA
COPA DE VINO |
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| Una
de las mas viejas herramientas para modelar a partir de shapes es el
"LATHE". Usaremos ésta herramienta en este ttorial
para construir una copa de vino ( un verdadero clásico como la
tetera y la pelota rebotando). Primero vamos a familiarizarnos con LATHE
y su uso con el siguiente ejercicio: |
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| El
polígono ( el shape o curva cerrada ) de la derecha fue creado
eligiendo la herramienta "OBJET/Pen". Clickeando con
el boton izquierdo se van creando puntos los cuales se unen a través
de líneas. El otro shape de aspecto mas prolijo y de arístas
réctas, fue creado con la herramienta "OBJECT/Sketch".
Fuciona manteniendo el click izquierdo y arastrando. Nota: Si lo que querés es crear curvas mas precisas or cerradas, se pueden hacer de manera mas "manual" a través de la herramienta "OBJECT/Point" y después "OBJECTS/Make Pol, Open Curve, Closed Curve". Este es mi método preferido.
3-Aplicar
el Lathe |
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| Una vez que sueltes el boton del mouse, podes arrastrar todo el eje del lathe clickeando sobre el. Si lo que querés es obtener mas control sobre el resultado final del lathe, presiona "n" para abrir el panel de entradas numéricas. |
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| El
control numérico, te permite ajustar muchos valores incluyendo
cosas obvias como como el números de lados ( SIDES), eje ( AXIS,
desde donde podes corregir cualquier ángulo que hayas dibujado)
y los valores de principio y fin ( START y END a través de los
cuales se determinan los grados del lathe o sea desde 0 a 360 grados).
Los tres valores del medio controlan donde será posicionado el
centro del lathe ( reemplazando los valores iniciales ). |
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| Observá las líneas verdes que se superponen sobre el objeto que creaste, estan mostrando el path ( la línea guía) y la dirección de la modificación del lathe. |
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| ATENCION: Cuidate de no hacer click derecho mientras usas esta herramienta, si lo hacés, entonces el programa tratará de hacer un nuevo lathe multiplicando la geometría sin añadir ningún detalle. |
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| VAMOS
A LA COPA 1-
Si aun tenes el modeler abierto, anda a "FILE/ CLOSE ALL OBJECTS"
y presioná "a" para restaurar las vístas ( al
no haber ningún objeto en las ventanas entonces "a" funciona
como un "reset" de las mísmas. 3-Dibuja un shape lo mas parecido posible al que se ve en la figura de abajo. Fijate que el shape esta definido por solo 10 puntos. Cuantos mas puntos uses para definir el shape, pas compleja será la geometría del objeto creado. Pero por supuésto si lo que queremos es alto detalle entonces debemos agregar un par mas de puntos para poder controlar mejor la curvatura. |
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| Otra
vez, te cuento que podrías haber creado este shape usando la heramienta
"SKETCH", o dibujando los puntos de a uno a la vez con POINTS
y luego crear el poligono con "OPEN CURVE" |
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| 1-Aplica
el lathe. Si miras el ejemplo de arriva, vas a ver que yo he dispuésto
los puntos de manera que tanto el punto de inicio
como el de final esten en la misma linea vertical de la grilla. Cuando
aplico el lathe, hice click sobre la linea negra justo
arriva del último punto y despues arrasstre el mouse hacia abajo.
Este procedimiento asegura que no habrá ningún agujero
en el centro del objeto creado. 3-Lo
siguiente, es *asegurarse de que ningún punto este seleccionado
y presionar la letra "q" para poder acceder al "requester"
donde igrsaremos el nombre del material del cual es nuestra copa, ponele
algún nombre como: Vidrio_Copa. Luego
aplicaremos los ajustes a esta textura. |
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| 4-Si
aun no has salvado tu trabajo....que es lo que esperas?. Pensa un nombre
y guardalo, por ejemplo como CopaDeVino_00. |
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| 5-Ajusta ahora, la elevación de la copa para que la base este centrada en la linea "0" del eje "y". Observa en la figura que sigue, como la base de la copa esta centrada sobre las lineas negras. Teniendo cuidado con estos detalles, nos ayudara a mantener el orden de nuestros objetos de manera exacta.
LA BASE DONDE LA COPA ESTARA APOYADA |
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| Lo que necesitamos ahora es un lugar donde apoyar nuestra copa. Vamos a hacer simplemente un bloque de madera - 1-Asegurate
que tu copa este guardada y elegí "NEW OBJET" esto
no cerrará el objeto existente, pero abrira otro espacio de trabajo.
Fijate en el menu descolgante en la parte superior derecha de la pantalla
que contiene el nombre del actual objeto, si clickeas
sobre la flechita, se descuelga la lista de objetos y alli estara la
copa que guardamos antes y el nuevo objeto creado dira
"untitled. |
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5-Guarda
este nuevo objeto como por ejempl "mesa" Nota:
El (b) Bevel, trabaja como se describe a continuación: |
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Como siempre, podemos refinar el acabado de nuestras creaciones, usando
el panel numerico (n), si aun no cerraste la herramienta Bevel, abri el
"numeric requester" o sea el panel numérico y medante
la alteración de los valores de los parámetros, anada refinando
tu trabajo. El
résto del trabajo, lo haremos en el LAYOUT, por eso es importante
que tengas grabados todos tus objetos. |
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Ajusta tu camara mas o menos como te muestro aqui. Recorda "fijar la
posición" de la cámara poniendole una "key"
cuando estes conforme con el angulo que encontraste. Esto se hace facilmente
presionando <enter>. |
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| En la próxima lección, procederemos a texturizar los objetos. Por ahora, salvá la escena ( Save as) "s" como por ejemplo Copa_de_Vino01. Guarda
los objetos con "Save/Save All Objects" esto es muy importante
pues toda la información es almacenada en los archivos de objeto
(LWO) y NO el el archivo de escena (LWS), por lo tanto SIEMPRE, SIEMPRE,
SIEMPRE, guarda con "Save All Objects" antes de cerrar el Layout
y quieras que los cambios queden registrados, si no te interessan los
cambios entonces no es necesario. |
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| Traducido por: Daniel Brites Rodriguez | |
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