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| Los Sub Patches en Lightwave 6 reemplazan la característica denominada "MetaNURBS" en las anteriores versiones de Lightwave. Cuando cargamos cualquier moddelo compuésto por triangulos o rectangulos en el MODELER presionando <TAB> lo transformamos a modo Sub Patch. Que siginifica esto?.Cuando el modo Sub-patch esta activado, Todos los puntos en el poligono que actualmente tenemos seleccionado (o en la Layer en que nos encontremos en caso de que nada este seleccionado) se convierte en "knots" (nudos) iguales a los que se encuentran en las curvas. Intenten lo siguiente: Crear un box con 2 o mas segmentos sobre un eje como mimimo y presionen <Tab> para transformarlo en Sub-Patch. Para volver atras vuelvan a presionar<Tab>. |
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| Los dos boxes de la imágen superior son "identicos" – pero uno fue transformado a Sub-patche presionando <TAB> Crear dos boxes identicos, de 1 metro por lado, centrado en 0 en todos los ejes y dandole 2 segmmentos por cada eje. Seleccionar uno de los boxes y presionar <TAB> para activar el modo subpatch y volver a presionar para desactivarlo. Que es lo que ha ocurrido? Como he comentado antes, cada punto
del cubo original se convierte en un "knot" ( nudo ) sobre el objeto
Sub Patch . Cada posision de un knot determina la forma, la silueta
de una "caja de Splines"" la cual rodea ahora a el objeto, el objeto
es visualizado en la ventana de preview como si estuviese dividido
en poligonos . La caja de splines es representada en la ventana
de previo por medio de lineas entrecortadas de color azul verdoso. El
nivel de sub-división aparente mostrado en el previo, es una función
del valor que se a asignado en "PATCH DIVISION" desde el panel "Objects/Options"
(shortcut "o"). |
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En la imagen superior, se muestra el mísmo cubo con los siguientes valores de izquierda a derecha: a) ningún valor en Patch Divisions (<Tab> no presionado), b) Sub-Patch de 1, c) Sub-Patch de 2, d) Sub-Patch de 3. Bien. Y ahora que? |
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| La característica que hace de esta herramienta algo muy especial, es que una vez que los Sub Patches han sido activados, podemos usar cualquier herramienta de manipulación, la que queramos para deformar el objeto. Las herramientas particularmente mas usadas cuando modelamos con Sub-Patches son: bevel, smooth shift, y otras herramientas del panel de MULTIPLY.. |
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Este es un metodo de modelado rápido y facil. He realizado esta mano que ven en la figura superior, en solo 2 minutos!. Por supuésto, yo uso atajos de teclado para todo y esto es importante para ganar velocidad. Usar los mnúes y el mouse hacen mas lento el trabajo en cualquier aplicación. |
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1-Crear un cubo ( box) chato y presionar <TAB> |
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| 2-Ahora seleccionemos los poligonos de atras del box, aplicar
"Smooth Shift" para empujarlos hacia afuera un poco (Shift-F, luego hacer
click y arrastrar (drag) en cualquier ventana.) 3- Ir a la vista TOP, y escalar (h) los nuevos poligonos sobre el eje X ( siempre suponiendo que lo que hayas seleccionado sean los los poligonos de atras como se menciono en el punto anterior), hasta que se parezcan a los del ejemplo. Esta parte se convertirá en la muñeca.
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| 4-Ahora deseleccionen todos los poligonos, y seleccionen los dos del lado opuésto. Aplicarles un Smooth Shift (Shift +F) a una distancia de "0" simplemente activando smooth shift y clickeado sobre cualquier vista ( cuando clickeamos sin arrastrar como ahora, lo que hacemos es entrar un valor de "0"). | |||||||
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| 5-Escalar ("h") de la mísma manera que lo hicimos la última vez, y dejarlos de una medida aproximada de la mitad de su eje X con el que arrancamos. Ahora su box se parecerá al que se muestra en la figura de arriva.
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| 7-Now we can use the Bevel tool. Choose "Multiply / Bevel (Press "b"), and then click and drag in any view port – remember, (Drag to the side to extrude, and up and down to scale). If you drag a bit to the right, and a bit down, you’ll get an extrusion like the one below. |
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| 8-Lo que queremos ahora es "redondear" estos dedos ( ya los haremos
mas largos mas adelante....paciencia ). Elegi "Modify/Drag" ( Ctrl + t
), y anda a la vísta top. Usando el drag, move los puntos de su contorno
hasta que tengas mas o menos "rectangulos" de de un mismo tamaño como
ves en el siguiente ejemplo. |
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| 9-Ahora presiona "b" otra vez y empuja la otra sección ( arrastra un poco hacia la derecha y otro poco hcia abajo ). Repeti este paso dos o tres veces hasta finalizar la extrusion del dedo ( necesitaras presionar "b" dos veces en cada par de extrusiones - la primera vez para desactivar el comando previo y el siguiente para arrancar con uno nuevo ) |
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| 10-Refinaremos la forma de estos dedos en un momento. Por ahora, deselecciona todo y hace click en un poligono a un lado de la mano ( en el punto donde debería aparecer el dedo pulgar ). Aplicale un Bevel ( "b") un par de veces hasta que consigas una apariencia como la que ves a continuación. Necesitaras usar "Rotate" o "Strecch" sobre estos poligonos para obtener los puntos para obtener la silueta correcta del pulgar. | |||||||
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| 11-Ya tenes la forma básica de una mano como ves arriba.
Con práctica podras conseguir resultados como este en pocos segundos para
luego agregarles detalles y refinarlos. Anda a MOdify/Drag ( ctrl + t) y desde la vísta Top aparta algunos puntos de alrededor, esto es uno de los mecanísmos para seguir proporcionando una forma mas suave a los contornos. |
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| Yo he empezado apartando un poco los dedos y ajustando el largo de cada uno como ves en el ejemplo siguiente. Observa tu propia mano y trata de modelarla. | |||||||
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Si planeamos un poco mas el modelo a traves de bocetos hechos a mano alzada sobre un papel ahorraremos mucho tiempo. Si las herramientas usadas aqui no son sus preferidas… Extrude, Magnet, Bend, Pole, etc. son elecciones válidas para trabajar Sub Patchs. Por ejemplo, la herramienta Magnet puede ser usada para "ahuecar" la palma de la mano.e (o sea sin empijar todos los puntos a la vez), o tambien podemos usar "Bend" para curvar un poco los dedos hacia abajo (aunque "Vortex" lo mejor para esto)… a experimentar!. |
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| Traducido por: Daniel Brites Rodriguez | |||||||
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EN LIGHTWAVE (sub-patches) |
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