Daniel Brites Rodriguez
 
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RADIOSIDAD



Realizar un render con radiosidad es bastante sencillo en Lightwave, pero vale aclarar que es un poco lento. Con pocos ajustes se pueden obtener renders bastante interesantes.

Para esta escena de ejemplo solo necesitamos un par de objetos. Yo voy a usar un cubo con un par de poligonos extruidos con Shift Smooth, una Esfera y un corte de engranage. Todo esto apoyado sobre una base ( en mi caso una base circular ) y encerrado todo dentro de un "domo" que consiste simplemente en una esfera con las normales invertidas hacia adentro.

El material del domo debe tener una luminosidad el 100 %. Todos los objetos por ahora son blancos semi-mate
La luz es una de tipo "Point Light" y esta por sobre los objetos y detras de la camara .


Render sin radiosidad y con antialiased "Low"


Bien ahora vamos a ajustar la iluminaciòn para lograr el efecto de radiosidad. Abri las propiedades de la luz ( la única luz de la escena ) y ajusta su intensidad a "cero". y luego hace click en el boton "GLOBAL ILUMINATION"

Aparecera otro panel con las opciones de ajustes de iluminacion global. Antes de continuar, hace un render. La imagen que resultara de este render debe ser semejante a la que vez debajo, si no es asai es porque no pusiste los valores de intensidad de luz a "cero", en ese caso cerra el panel de Global ilumination y hacelo. Luego hace click otra vez en Global Ilumination.


Escena con luces a 0 intensidad


Una vez en el panel de Global ilumination, simplemente activa la opción sin tocar ningun otro valor:


ENABLE RADIOSITY

Dependiendo de la potencia de tu equipo, ajusta el antialiased ( si tenes un equipo lento o muy viejo directamente no uses antialiased para la etapa de "prueba y error") el render que te muestro aqui esta hecho con antialiased LOW.


Render con radiosidad

Notaras que las sombras estan con "ruido". Esto no es debido al bajo antialiasing que estamos usando ya que èste solo sirbe para evitar los serruchos en los bordes de la geometria pero no tiene nada que ver con el sombreado de la escena.

Los motores de render que realizan calculos de radiosidad, calculan la "cantidad de rebotes" de los rayos de luz en los objetos que componen la escena evaluando su color, textura, reflexion etc. Segun la cantidad de rayos que deba calcular, la calidad puede aumentar o decrecer. En principio, Lightwave usa un valor bajo y esto no da un resultado final muy òptimo.

El segundo tema es que por defecto la opcion:"Shading Noise Reduction" esta desactivada ( todo lo que este desactivado por defecto en Lightwave es para hacer menos lento el proceso de pruebas ).

A la escena anterior entonces, vamos a ajustar la evaluacion de rayos en un valor alto y a activar el "Shading Noise Reduction" ( reducir ruido en los sombreados).

Activa el Shading Noise Reduction y ajusta Rays Per Evaluation a 10:30 ( si tenes un equipo potente proba con valores mas altos ).



Ahora ajusta el antialiased por lo menos a Low ( Enhaced Low seria ideal para ver en PC y no menos de Medium para resoluciones de animaciones para TV o representaciones de alta calidad ). Realiza el render.


Los "ruidos" en las sombras ya no estan y toda la escena esta mas suavizada.

Bien. Estas son las bases de la iluminacion global en Lightwave. Ahora tenes que experimentar con diferentes valores y posicionando las luces en diferentes puntos. Texturizando los objetos; cambiando valores de luces etc.

Suerte!

Traducido por: Daniel Brites Rodriguez
 
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