RADIOSIDAD:
Como ajustar el motor de render de Lightwave para lograr iluminación global.
GRADIENTES:
Una invalorable característica del Editor de Superficies. Aqui se explican sus fundamentos para que puedas usarlos con criterio.
RAIL EXTRUDE:
Como lograr extrusiones basadas en Splines.
SOLES ARDIENTES:
Como modelar y animar un Sol y su superficie con Hipervoxels.
Subdivisiones Reales (SUB PATCHES):
Sencillo pero completo tutorial acerca del modelado con Sub-Patches.
UV's:
Introducciòn al maping con los diferentes sistemas de texturas UVs de Lightwave.
LA COPA DE VINO:
Completisimo y extenso tutorial que te "paseara" por docenas de herramientas y técnicas. Aconsejado para principiantes.