Daniel Brites Rodriguez
 
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TIME REMAPPING = (Remapeado de Tiempo)


After Effects tiene características y herramientas extremadamente poderosas. Una de ellas es el sistema de "remapeado de tiempo". . Lo único que hay que tener siempre presente es que solo se podra manipular el tiempo de un archivo cuando éste sea una capa de video, audio o una composición anidada ( nested ). Manipulando de diferentes formas las Keys de Time Remapping vas a poder "congelar" determinados segmentos; acelerar la reproducción; desacelerarla etc.

Para comenzar, selecciona la capa a la cual queres aplicarle el Time Remapping, y desde el menu LAYER elegì: ENABLE TIME REMAPPING casi al final del panel :

Como en cualquier otro programa, junto al nombre de la herramienta se indica cual es el atajo de teclado, lo cual ( esto lo repetire hasta el cansancio en todos los tutoriales que llege a realizar ) es "fundamental" conocer, memorizar y usar pues aceleran el flujo de trabajo y en los casos en que busquen empleo y deban ser sometidos a algún tipo de prueba, este detalle que al principiante le pasa desapercibido y hasta le molesta, es muy observado por los evaluadores ya que no solo les interesa la calidad de tu trabajo si no tambien "la agilidad y la velocodad" con que lo realizas.

Una vez aplicado el Time Remapping, en el Time Layout, la capa a la cual se lo aplicaste ahora aparte de los parametros normales de AUDIO y TRANSFORM encontraras uno muevo que es precisamente el de remapeado de tiempo. Si desplegas las opciones ( haciendo click en el triangulito ) accederás a las gráficas y encontraras dos valores: Value: Time Remap y Velocity Time Remap.



Como podes ver en la imágen superior, cuando el Time Remap recien es aplicado, genera automáticamente dos Keys, una al principio y otra al final. Ahora vamos a provocar una "camara lenta" o sea a estirar el tiempo de reproducción. Este procedimiento es extremadamente sencillo y consiste simplemente en "alejar" la última key de la primera:


Si trataras de estirar el tiempo sin aplicar el Time Remap, lo único que conseguirías ( escepto si aplicas un Time Strech ) es arrastrar toda la layer, en cambio con el Time Remap aplicado, podes hacerlo provocando de esta manera la reproducción mas lenta de la Layer.

Hay situaciones durante el trabajo de montaje, en las que nos encontramos con que una de las secuencias que debemos usar, no tiene "aire" en su punto de entrada, o sea, comienza la acción demasiado rápido sin darnos tiempo a aplicar algun fundido o cualquier otro método de transición y para colmo no hay posibilidad de repetir la toma. Seria ideal poder "congelar" un determinado tiempo en la entrada ( y de la salida si es necesario ) . Para eso tambien podemos usar el Time Remapping. Vamos a ver como.

Para evitar confusiones, borra del Time Layout el video con el que hayas practicado lo anterior y volvelo a cargar arrastrandolo desde la ventana de proyecto nuevamente. Aplicale otra vez un Time Remapping.

Desplega los atributos de la Layer ( click sobre la flechita ) y apareceran las Keys que el Time Remap aplico automáticamente.

Desplaza la primera Key 3 seg :

Ahora, presiona "0" sobre el pad numérico o anda a Composition>Preview>Ram Preview.
Seguramente, tendras el congelado de 3 seg en el inicio, pero cuando el video comienza a reproducirse, lo hace de manera acelerada.

Lo que sucede es que hemos agregado 3 seg de pausa pero el tiempo total del video es el mismo por lo tanto After reproducira la totalidad de lo que resta cueste lo que cueste y ese costo es la aceleración para poder llegar a tiempo al final establecido en mi caso del ejemplo 10 seg cuando ahora en realidad, tendria que ser de 13 seg. Entonces es facil de deducir que ahora tenemos que estirar el tiempo total a 13 seg.

Para estirar el tiempo necesario entonces hacemos click en "duration" como te muestro en la imagen siguiente:


Aparecera el siguiente panel donde introduciras el nuevo tiempo ( en mi caso 13 seg )


NOTA:Tambien es posible acceder a este panel desde Layer > Time Strech

Bien. Hasta aqui he explicado las bases fundamentales de esta caracterìstica de After FX. Pero como se habran dado cuenta, el empleo de la mísma es mucho mas extenso. Por ejemplo, podemos añadir un par de Keys en el medio de una Layer y realizar el Still ( pausa o congelado ) alli ( siempre compensando luego el tiempo con el Strech para evitar el aceleramiento indeseado ).
Por disponer de los mismos controles que los demas parametros, o sea con graficas y curvas bezier o valores introducidos por teclado, su control, es extremadamente alto, casi absoluto.

SUERTE!

 
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