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After
Effects tiene características y herramientas extremadamente poderosas. Una
de ellas es el sistema de "remapeado de tiempo". . Lo único que hay que
tener siempre presente es que solo se podra manipular el tiempo de un
archivo cuando éste sea una capa de video, audio o una composición anidada
( nested ). Manipulando de diferentes formas las Keys de Time Remapping
vas a poder "congelar" determinados segmentos; acelerar la reproducción;
desacelerarla etc.
Para
comenzar, selecciona la capa a la cual queres aplicarle el Time Remapping,
y desde el menu LAYER elegì: ENABLE TIME REMAPPING casi al final
del panel :
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Como en cualquier otro programa, junto al nombre de la
herramienta se indica cual es el atajo de teclado, lo cual ( esto lo
repetire hasta el cansancio en todos los tutoriales que llege a
realizar ) es "fundamental" conocer, memorizar y usar pues aceleran
el flujo de trabajo y en los casos en que busquen empleo y deban ser
sometidos a algún tipo de prueba, este detalle que al principiante
le pasa desapercibido y hasta le molesta, es muy observado por los
evaluadores ya que no solo les interesa la calidad de tu trabajo si
no tambien "la agilidad y la velocodad" con que lo
realizas. |
Una vez
aplicado el Time Remapping, en el Time Layout, la capa a la cual se lo
aplicaste ahora aparte de los parametros normales de AUDIO y TRANSFORM
encontraras uno muevo que es precisamente el de remapeado de tiempo. Si
desplegas las opciones ( haciendo click en el triangulito ) accederás a
las gráficas y encontraras dos valores: Value: Time Remap y
Velocity Time Remap.
Como podes ver en la
imágen superior, cuando el Time Remap recien es aplicado, genera
automáticamente dos Keys, una al principio y otra al final. Ahora vamos a
provocar una "camara lenta" o sea a estirar el tiempo de reproducción.
Este procedimiento es extremadamente sencillo y consiste simplemente en
"alejar" la última key de la primera:
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Si trataras de estirar el tiempo sin aplicar el Time Remap, lo
único que conseguirías ( escepto si aplicas un Time Strech ) es arrastrar
toda la layer, en cambio con el Time Remap aplicado, podes hacerlo
provocando de esta manera la reproducción mas lenta de la
Layer.
Hay situaciones durante el trabajo de montaje, en las que
nos encontramos con que una de las secuencias que debemos usar, no tiene
"aire" en su punto de entrada, o sea, comienza la acción demasiado rápido
sin darnos tiempo a aplicar algun fundido o cualquier otro método de
transición y para colmo no hay posibilidad de repetir la toma. Seria ideal
poder "congelar" un determinado tiempo en la entrada ( y de la salida si
es necesario ) . Para eso tambien podemos usar el Time Remapping. Vamos a
ver como.
Para evitar confusiones, borra del Time Layout el video con el que
hayas practicado lo anterior y volvelo a cargar arrastrandolo desde la
ventana de proyecto nuevamente. Aplicale otra vez un Time
Remapping.
Desplega los
atributos de la Layer ( click sobre la flechita ) y apareceran las Keys
que el Time Remap aplico automáticamente.
Desplaza la
primera Key 3 seg :
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Ahora, presiona "0" sobre el pad numérico o anda a
Composition>Preview>Ram Preview. Seguramente,
tendras el congelado de 3 seg en el inicio, pero cuando el video
comienza a reproducirse, lo hace de manera acelerada.
Lo que
sucede es que hemos agregado 3 seg de pausa pero el tiempo total del
video es el mismo por lo tanto After reproducira la totalidad de lo
que resta cueste lo que cueste y ese costo es la aceleración para
poder llegar a tiempo al final establecido en mi caso del ejemplo 10
seg cuando ahora en realidad, tendria que ser de 13 seg. Entonces es
facil de deducir que ahora tenemos que estirar el tiempo total a 13
seg. |
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Para estirar
el tiempo necesario entonces hacemos click en "duration" como te muestro
en la imagen siguiente:
Aparecera el siguiente
panel donde introduciras el nuevo tiempo ( en mi caso 13 seg
)
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NOTA:Tambien es posible acceder a este panel desde
Layer > Time Strech |
Bien. Hasta aqui he explicado las bases fundamentales de esta
caracterìstica de After FX. Pero como se habran dado cuenta, el empleo de
la mísma es mucho mas extenso. Por ejemplo, podemos añadir un par de Keys
en el medio de una Layer y realizar el Still ( pausa o congelado ) alli (
siempre compensando luego el tiempo con el Strech para evitar el
aceleramiento indeseado ). Por disponer de
los mismos controles que los demas parametros, o sea con graficas y curvas
bezier o valores introducidos por teclado, su control, es extremadamente
alto, casi absoluto.
SUERTE!
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