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| Daniel Brites Rodriguez | ||
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| RENDER
EN CAPAS (Render Elements) |
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Desde hace mucho tiempo, los programas de animaciòn de alta gama o los grandes motores de render, ofrecen la posibilidad de procesar cada capa de manera aislada. 3D Studio Max, tambien ofrece esta caracteristica la cual seria seria algo asi como cuando realizamos un render con canal alfa "split", donde obtenemos por una parte la imagen a 24 bits y de forma separada la "mascara" que representa el Alpha Channel. Aqui, no solo podremos obtener el canal alfa separado, si no, que tambien lo podremos hacer con el Diffuse, Specular, Background y todos los canales que forman todos juntos el render final. Antes de
comenzar este tutorial, vamos a aclarar un poco de que se tratra esto.
Para comprenderlo mejor, veamos un ejemplo simple con un ejemplo simple......y que podemos usar para un ejemplo????....SIIIIIIIIII.....la vieja y querida Tetera!!!!. Pongan una
tetera en la escena.
Una vez asignado a la tetera abran el panel de render, indiquen en "file" donde enviaran los renders y luego desplieguen las opciones desde "RENDERS ELEMENTS" como les muestro en la figura siguiente y presioinen el boton "ADD":
Cuando presionen ADD se desplegara un menù donde deberan indicar cual capa desean que se procese aparte:
Para este ejemplo yo solo seleccione Diffuse y Specular. Realicen el Render ahora. Cuando vayan a la carpeta donde previamente indicaron a Max que guarde sus renders se encontraran con algo parecido a esto :
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