Daniel Brites Rodriguez
 
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RENDER EN CAPAS (Render Elements)

Desde hace mucho tiempo, los programas de animaciòn de alta gama o los grandes motores de render, ofrecen la posibilidad de procesar cada capa de manera aislada. 3D Studio Max, tambien ofrece esta caracteristica la cual seria seria algo asi como cuando realizamos un render con canal alfa "split", donde obtenemos por una parte la imagen a 24 bits y de forma separada la "mascara" que representa el Alpha Channel. Aqui, no solo podremos obtener el canal alfa separado, si no, que tambien lo podremos hacer con el Diffuse, Specular, Background y todos los canales que forman todos juntos el render final.

Antes de comenzar este tutorial, vamos a aclarar un poco de que se tratra esto.
Supongamos que tenemos una animaciòn de 2000 frames en donde cada frame tarda 20 minutos en procesarse ( en termino de producciones para publicidad o cine estos tiempos no son para nada extraños ) y cuando el cliente ve el resultado nos dice que en realidad le parece que el color del objeto principal no le gusta.....o que brilla demasiado...o todo junto. Ante esta posibilidad, a primera vìsta, nos quedan tres opciones: a) Matar al cliente. b) Suicidarnos o c) Realizar el render de nuevo......afortunadamente nos queda otra opcion y es la de preveer esos tipos de inconvenientes y realizar el render de cada canal que compone la imagen por separado, por ejemplo: el Difusse por un lado y el Specular por el otro y de esta manera, si el color es el problema, entonces en un programa de ediciòn multicapa copmo After FX, cargamos todas las capas rendereadas y retocamos el canal Diffuse separadamente de los demas sin necesidad de realizar otro render ( si bien en After tendremos que volver a hacer un render, la duraciòn del mismo va a ser mucho menos de la cuarta parte del tiempo que re hacerlo en el programa de 3D ).

Para comprenderlo mejor, veamos un ejemplo simple con un ejemplo simple......y que podemos usar para un ejemplo????....SIIIIIIIIII.....la vieja y querida Tetera!!!!.

Pongan una tetera en la escena.

Asignenle un material que contenga algun brillo especular notable como para poder vder luego el resultado final. Yo para este ejemplo hice algo asi:


Una vez asignado a la tetera abran el panel de render, indiquen en "file" donde enviaran los renders y luego desplieguen las opciones desde "RENDERS ELEMENTS" como les muestro en la figura siguiente y presioinen el boton "ADD":

Cuando presionen ADD se desplegara un menù donde deberan indicar cual capa desean que se procese aparte:


Para este ejemplo yo solo seleccione Diffuse y Specular.
Realicen el Render ahora. Cuando vayan a la carpeta donde previamente indicaron a Max que guarde sus renders se encontraran con algo parecido a esto :

Render con todas las capas ( o sea el render comun )
Capa SPECULAR
Capa DIFFUSE


 
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